jueves, 22 de noviembre de 2012

Los Ciegos y El Elefante



Los Ciegos y el Elefante
Erase una vez, seis hombres ciegos fueron a ver a un elefante. El primer hombre ciego alargó sus manos frente a él y tocó el inmenso lado del animal. “Este elefante es como una pared alta y fuerte,” dijo el ciego.
El segundo hombre, quien estaba parado cerca de la cabeza del elefante, puso sus manos en uno de los largos y afilados colmillos. “¿Una pared? ¡No! Yo diría que es más como una lanza.”
El tercer hombre abrazó una de las patas del elefante con ambos brazos. “No quisiera contradecirlos,” dijo, “pero estoy seguro que el elefante es como un árbol.”
El cuarto hombre por casualidad tocó la oreja del elefante. “Todos ustedes están equivocados,” dijo él. “El elefante es en realidad muy parecido a un abanico.”
El quinto hombre estaba parado él solo por el otro extremo del elefante. Y por casualidad cogió la cola del animal. “Yo no entiendo esta confusión,” dijo él. “Estoy seguramente correcto al decir que el elefante es como una soga.”
Bueno, este elefante era un poco juguetón, así que le hizo cosquillas al sexto hombre con su trompa. El hombre, asustado, apartó lejos de si la trompa, y dijo temblando, “¡Por favor manténganse en calma pero les juro que el elefante es en realidad una culebra muy grande!”
“¡Tonterías!” dijeron los otros. Aún así, todos se fueron alejando calladamente, y nunca hicieron el esfuerzo de pensar en conjunto lo que verdaderamente es un elefante.









sábado, 17 de noviembre de 2012

Clases y sus Elementos

CLASES




Ejemplo:
El diseño asociado es:







miércoles, 31 de octubre de 2012

Diagrama de clases





Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.

Representación de: - Requerimientos en entidades y actuaciones. 
- La arquitectura conceptual de un dominio - Soluciones de diseño en una arquitectura - Componentes de software orientados a objetos




aquí les dejo un link en el cual hay mucha mas información sobre los diagramas de clases 


"Aquí Esta El Link" ------->  LINK PARA MAS INFO    <------- "Aquí Esta El Link"

viernes, 19 de octubre de 2012

Include & Extend

Include:
 En términos muy simples, cuando relacionamos dos casos de uso con un “include”, estamos diciendo que el primero (el caso de uso base) incluye al segundo (el caso de uso incluído). Es decir, el segundo es parte esencial del primero. Sin el segundo, el primero no podría funcionar bien; pues no podría cumplir su objetivo. Para una venta en caja, la venta no puede considerarse completa si no se realiza el proceso para cobrarla en ese momento. El caso de uso “Cobrar Renta” está incluido en el caso de uso “Rentar Video”, o lo que es lo mismo 
“Rentar Video” incluye (<<include>>) “Cobrar Renta”.




Extend:
 La polémica al querer seleccionar una de las dos relaciones es que en el “extend” también podemos ver, desde la perspectiva del usuario, a los dos flujos como si fueran uno sólo. Y en ciertos escenarios el caso de uso base no podría cumplir su objetivo si no se ejecutara la extensión. Pero, una de las diferencias básicas es que en el caso del “extend” hay situaciones en que el caso de uso de extensión no es indispensable que ocurra, y cuando lo hace ofrece un valor extra (extiende) al objetivo original del caso de uso base. En cambio en el “include” es necesario que ocurra el caso incluído, tan sólo para satisfacer el objetivo del caso de uso base. Ejemplo: Puedes “Realizar Venta” sin “Acumular Puntos de Cliente VIP”, cuando no eres un cliente VIP. Pero, si eres un cliente VIP sí acumularás puntos. Por lo tanto, “Acumular Puntos” es una extensión de “Realizar Venta” y sólo se ejecuta para cierto tipo de ventas, no para todas.




miércoles, 10 de octubre de 2012

Ciclo de vida scrum

¿QUE ES SCRUM?


ü  Scrum  define  un  proceso  empírico,  iterativo  e  incremental  de  desarrollo que intenta  obtener  ventajas  respecto a los procesos definidos (cascada, espiral, prototipos, etc.)

ü   Scrum permite la creación de equipos auto-organizados impulsando la co-localizacion de todos los miembros del equipo.

ü   Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan.




Este modelo de ciclo de vida es una manera de realizar proyectos de desarrollo de software de manera rápida,  es una forma de desarrollar eficientemente ya que cada proceso que va avanzando o las ideas que se tengan son conocidas de una forma inmediata  ya que se evalúan día a día para ver cómo se va evolucionando en dicho proyecto o resolver las situaciones que se presenten o puedan presentarse a futuro que impidan el progreso del proyecto, y esto forma lo que es la innovación constante.

Este ciclo es muy efectivo por su constante innovación que presenta al momento de desarrollar un proyecto y su forma de organización y control que se maneja retroalimentando la participación en el desarrollo del proyecto.








sábado, 29 de septiembre de 2012

Métricas de Software






Las métricas son el conjunto de medidas destinadas a conocer o estimar el tamaño u otra característica de un software o un sistema de información, generalmente para realizar comparativas o para la planificación de proyectos de desarrollo. Las métricas nos ayudan a entender tanto el proceso técnico que se utiliza para desarrollar un producto, como el propio producto. El producto se mide para intentar aumentar su calidad, con respecto a las necesidades del usuario.  ¿Qué es la calidad?, calidad es la aptitud de un producto o servicio para satisfacer las necesidades del usuario, mientras que pressman 98 define calidad como característica o atributo de algo.





  








Al momento de diseñar o desarrollar algo, el principal objetivo de un ingeniero de software es producir un sistema, aplicación o producto de alta calidad, para lo cual emplean métodos y herramientas efectivas dentro del contexto de un proceso maduro de desarrollo del software y además deben desarrollar mediciones que den como resultado sistemas de alta calidad, con el fin de que su producto sea viable y factible, y para que cumpla con lo que el usuario le pide.
La calidad del software es una preocupación a la que se dedican muchos esfuerzos. Sin embargo, el software casi nunca es perfecto. Todo proyecto tiene como objetivo producir software de la mejor calidad posible, que cumpla, y si puede supere las expectativas de los usuarios.



lunes, 24 de septiembre de 2012

Nuevo Iphone 5


Nuevo Diseño.

Parece increíble que un iphone con tantas cosas (una pantalla mas grande, un chip mas rápido, tecnología inalambrica ultrarapida, una cámara de 8 megapixeles...) pueda ser tan fino y ligero. Pero es verdad, de hecho, el iphone 5 es el iphone mas ligero hasta el dia de hoy.

Espectacular pantalla retina de 4 pulgadas.
Con la pantalla retina de 4 pulgadas veras mas. Y también veras mejor. La pantalla del iphone 5 es mas grande y brillante, pero como el ancho es igual que el del iphone 4S puedes seguir usándolo con una sola mano




Coneccion inalambrica ultrarapida.

Como es compatible con las tecnologías inalambricas mas modernas, el iphone 5 se conecta a mas redes en todo el mundo. Y la conexión WI-FI también es mas rapida, asi puedes navegar, descargar contenido o verlo en streaming a velocidades de vértigo, estes donde estés.



Chip A6.
Con el nuevo chip a 6 que apple ha diseñado para el iphone 5, mas potencia no significa mas consumo.
El rendimiento gráfico y el de la CPU son hasta el doble que con el chip a5, y aun así la autonomía sigue siendo igual de increíble.





Presentación oficial del Iphone 5 por Apple



domingo, 16 de septiembre de 2012

Fin Del Mundo???

FIN DEL MUNDO, FANTASÍA O REALIDAD?



















Muchas personas se han preguntando un sin numero de veces, si en verdad en el 2012 sera el fin del mundo, inclusive astrónomos y cientificismos a nivel mundial cuestionan cada uno de los interrogantes plasmados por millones de personas.
Sera fantasía o realidad, o simplemente un pensamiento ilógico de la gente que vive en este mundo?
Sin duda alguna en esta vida todo tiene un inicio y un final, pero cuando sera el fin de la existencia de la raza humana sobre la fas de la tierra, eso solo lo sabe Dios, un ser supremo todo poderoso que es el guía de muchas religiones, pero no todo termina ahí,

científicos critican pensamientos religiosos y simplemente intentan buscarle excusas a los actos que pasan al rededor del mundo.






















Muchos eventos, catástrofes, terremotos, tsunamis, tornados, tormentas, entre otros, son asociados con el fin del mundo, según estudios científicos el fin del mundo según los mayas estaría  siendo el 21 de diciembre del año 2012. Hubo también especulaciones hace varios años atrás que el fin del mundo seria en el 2006.
En la biblia libro sagrado, se menciona un final que sera acompañado de varios eventos no muy comunes y mucho menos visto por personas anteriormente. Nuevos hallazgos arqueológicos, estipulan que el fin del mundo no seria en el 2012, un nuevo calendario maya diría su versión sobre el asunto.



sigan el link que se encuentra debajo, y entérense del nuevo descubrimiento sobre el calendario maya....
  ------->  Nuevo calendario maya aplaza el fin del mundo








miércoles, 5 de septiembre de 2012

Eliminatorias Brasil 2014

ELIMINATORIAS RUMBO A BRASIL 2014
ROAD TO BRASIL 2014


bueno muchachos nuevamente se vienen los compromisos de la tricolor nacional, rumbo al mundial de brasil 2014, a falta de pocos días para enfrentar su primer reto de estas 2 fechas que se vienen, la selección esta mentalizada en no regalar mas puntos en casa y nada mas y nada menos que ante la poderosa selección charrua (URUGUAY) el día viernes 7 de septiembre en las horas de la tarde, posteriormente estaría viajando a la ciudad de Santiago de Chile para enfrentar a la selección austral.

La tricolor se ubica en el sexta posición por debajo de las selecciones de Chile, Uruguay, Ecuador, argentina y Venezuela, siendo Chile el líder de las eliminatorias escoltado muy de cerca por Uruguay.


El entrenador argentino Jose Pekerman dio la lista de convocados para estas dos fechas difíciles para la tricolor aquí esta la lista:

Arqueros: David Ospina (Niza-FRA), Farid Mondragón (Deportivo Cali-COL), Camilo Vargas (Independiente Santa Fe-COL).
Defensas: Mario Yepes (Milan-ITA), Cristian Zapata (Milan-ITA), Camilo Zúñiga (Nápoli-ITA), Pablo Armero (Udinese-ITA), Luis Amaranto Perea (Cruz Azul-MEX), Aquivaldo Mosquera (América-MEX), Carlos Valdés (Philadelphia Unión-USA), Gilberto García (Deportivo Pasto-COL).
Centrocampistas: Freddy Guarín (Inter-ITA), Juan Guillermo Cuadrado (Fiorentina-ITA), Carlos Sánchez (Valenciennes-FRA), Abel Aguilar (Dep. La Coruña-ESP), Elkin Soto (Mainz 05-ALE), Giovanni Moreno (Shanghai Shenhua-CHI), Áldo Leao Ramírez (Morelia-MEX), Edwin Valencia (Fluminense-BRA), Macnelly Torres (Atlético Nacional-COL).
Delanteros: Luis Fernando Muriel (Udinese-ITA), Dorlan Pabón (Parma-ITA), James Rodríguez (Porto-POR), Falcao García (Atlético de Madrid-ESP). Jackson Martínez (Oporto-Portugal), Carlos Darwin Quintero (Santos Laguna-MEX), Teófilo Gutiérrez (Atlético Junior-COL).

De los convocados quedo excluido Luis Fernando Muriel proveniente del Udinese de Italia, por una fatiga muscular, el seleccionador al respecto no convocara a nadie mas para cubrir el puesto del joven atacante colombiano

Colombia vs Uruguay   luego  Chile vs Colombia




Fuerza Tricolor

lunes, 3 de septiembre de 2012

La publicidad



La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación.
A través de la investigación, el análisis y estudio de numerosas disciplinas, tales como la psicología, la sociología, la antropología, la estadística, y la economía, que son halladas en el estudio de mercado, se podrá desarrollar un mensaje adecuado para el publico.

Agate Ltd

Empresa de publicidad con sede en birmingham en Inglaterra  creada por tres ejecutivos publicitarios 
Amarjeet Grewal, Gordon Anderson y Tim Eng (el nombre de la empresa es la combinacion de sus iniciales) 
La estrategia de los sistemas de informacion de la empresa tiene como objetivo el desarrollo de los sistemas que puedan dar soporte a estos negocios internacionales, Agate utiliza intensamente los sistemas informaticos, al igual que la mayor parte de las empresas de diseño y creatividad alrededor del mundo

En el ultimo año, Agate usaba un sistema informatico basico para la gestion de su oficina britanica que habia sido desarollado en Delphi para windows. Poco tiempo despues de estar desarrollado el sistema, decidieron que lo mejor era transportar el sistema a JAVA, uno de los motivos por que se selecciono JAVA fue porque era compatible entre las diferentes plataformas hardware y la empresa deseaba contar con programas compatibles con cada una de sus plataformas tanto en pc como en mac. Otra razon fue la necesidad de usar JAVA para entregar informacion a sus clientes directamente desde la web.

Algunos de los productos de la empresa son:
  • Anuncios en periodicos, incluyendo texto escrito, graficos y fotografias.
  • Anuncios en revistas, incluyendo texto escrito, graficos y fotografias.
  • Anuncios en internet, Incluyendo texto escrito, grafitcos, fotografias y animaciones.
  • Anuncios en tv, empleo de videos, peliculas, actores, alocuciones, musica, etc.
  • Anuncios en radio, em pleo de audio, actores, alocuciones, musica, etc.
  • Anuncios en carteles, empleo de graficos, fotografias, actores.
  • Folletos, Incluyendo copias escritas, graficos y fotografias.
cada uno de ellos explicados muy detalladamente con el fin de mostrarle al usuario todo lo que en ellos se podia colocar.

para mas informacion sigan este link: 






viernes, 24 de agosto de 2012

Proyecto De Aula

¿QUE ES UN PROYECTO DE AULA?

El proyecto de aula, ¿cual es la razón del proyecto de aula?,  ¿para que sirve?, ¿porque es necesario realizar el proyecto de aula?, estas y muchas preguntas son las que muchos de estudiantes de carreras técnicas y tecnológicas se preguntan durante toda su carrera o durante un lapso de tiempo, en el cual no tienen identificado la importancia de un proyecto de aula para sus vidas e incluso para su vida profesional, pero en si ¿que es un proyecto de aula?

Es muy simple, un proyecto de aula es considerado como un proceso de construcción colectiva de conocimiento, donde intervienen las experiencias previas, las reflexiones cotidianas de los estudiantes, de su entorno sociocultural y afectivo.

Al finalizar un semestre se ve reflejado todo el arduo trabajo, realizado por el estudiante al momento de hacer su proyecto de aula,  ¿ para que sirve el proyecto de aula?

Con el proyecto de aula el estudiante, podrá conocer nuevos métodos de estudio, tendrá nuevas experiencias que le ayudaran en su ámbito laboral, entre otras cosas:


  • Desarrolla la personalidad de los estudiantes.
  • Permite a los estudiantes el desarrollo de la capacidad de análisis para la resolución de problemas y para ubicar los recursos requeridos por el problema.
  • Desarrolla el sentido de cooperación y solidaridad.
  • Permite una mayor capacidad crítica y autocrítica.
  • Desarrolla en los estudiantes una capacidad creadora.
  • Fomenta en los estudiantes el espíritu investigativo y capacidad de observación.
  • Refuerza la autoestima.

Así que muchachos, no se vuelvan en contra del proyecto de aula, tengan en cuenta que todo lo que aprenderán desarrollando ese proyecto y lo importante que sera para su vida profesional.

Muchas Gracias y Muchos Éxitos


Tu Sei Tutta La Mia Vitta.......


jueves, 16 de agosto de 2012

¿Que es un stakeholder?


¿Que es un Stakeholder?



Los stakeholders son todas aquellas personas, grupos y entidades que tienen intereses de cualquier tipo en en una empresa y se ven afectados por sus actividades. Son interesados, directos o indirectos, en que la empresa funcione ya en caso contrario les afectaría directamente.

Es importante que la empresa tenga presentes a los stakeholder en la planificación de estrategias de sus negocios, como parte esencial de la organización. Los stakeholders pueden influir de manera directa o indirecta en las decisiones de la empresa y pueden mejorar o dañar su imagen.

Todo stakeholder obtiene beneficios o puede recibir daños como resultado de las acciones de la empresa.


¿Quienes son los stakeholders de una empresa?


  • Propietarios y directivos
  • Trabajadores
  • Proveedores y clientes
  • Accionistas
  • Asociaciones empresariales, industriales o profesionales
  • Competidores
  • Administración publica, gobierno nacional, gobiernos nacionales y provinciales
  • Defensores de los clientes y sindicatos
  • ONG's y comunidad local
  • Medios de comunicación
  • Familiares

Stakeholders en sistemas

También son llamados interesados o involucrados en un problema determinado, y que necesitan una solución optima.
Desde el punto de vista del desarrollo de sistemas, un "STAKEHOLDER" es aquella persona o entidad que esta interesada en la realización de un proyecto o tarea, auspiciando el mismo ya sea mediante su poder de decisión o de financiamiento, o a través de su propio esfuerzo.


A los buenos amantes de la musica aqui les dejo un videito para que lo vean y escuchen, es para darle un cambio a la elaboracion de estos post y para que al final se deleiten con algo de música

Te Dijeron - Plan B






Tu Sei Tutta La Mia Vitta.....

jueves, 9 de agosto de 2012

Análisis y diseño de sistemas de información de James A. Senn


Primer capitulo por James A. Senn 
Introducción al desarrollo de sistemas de información:



El analis dentro de una empresa u organización, es el proceso que estudia la situcacion con la finalidad de observar, como trabajar y decidir si es necesario una mejora, el analista de sistemas es el encargado de esa tarea.

Antes de desarrollar un proyecto, el analista realiza un estudio de la situación de la empresa con el fin de crear varias estrategias de diseño.

Toda organización es un sistema el cual recibe una entrada, produce una salida o producto mediante un proceso determinado.






¿Que es un mapa mental?

Los mapas mentales son una forma eficaz y sencilla de extraer información  Son una forma creativa y lógica de tomar notas y expresar ideas acerca un tema especifico.

Estos mapas cuentan con una estructura la cual empieza con la idea central o el núcleo, para plasmar las ideas relacionadas con el núcleo del problema se usan líneas, palabras, símbolos, imágenes  para ilustrar conceptos sencillos. Permiten convertir largas y aburridas listas de datos en coloridos diagramas, fáciles de memorizar y perfectamente organizados, que funcionan de forma totalmente natural, del mismo modo que el cerebro humano.

Las cinco características fundamentales de los mapas mentales:

  • ·         La idea, el asunto o el enfoque principal se simboliza en una imagen central.
  • ·         Los temas principales irradian de la imagen central como “bifurcaciones”.
  • ·         Las bifurcaciones incluyen una imagen o palabra clave dibujada o impresa en su línea asociada.
  • ·         Los temas de menor importancia se representan como “ramas” de la bifurcación oportuna.
  • ·         Las bifurcaciones forman una estructura de nodos conectados.
Aqui les dejo un pequeño video que les muestra como hacer un mapa mental espero y les sea de mucha ayuda:




Tu Sei Tutta La Mia Vitta......

jueves, 2 de agosto de 2012

Análisis y Diseño de sistemas de kendall & kendall


Primer Capitulo por kendall & kendall - El rol del analista de sistemas: 


Primera semana de clases, y comenzando con trabajo duro y con las ganas de hacer las cosas bien en este nuevo semestre y tratando de comprender todo lo expuesto en clase de análisis.



El análisis y el diseño no es mas que un enfoque hacia la identificación de problemas, oportunidades y objetivos, analizando la información que se maneja en una empresa. Por este motivo y con el fin de resolver estos problemas se diseñaron sistemas de información computarizados con el fin de tener un orden lógico de toda la información pertinente que posee una organización.



LA FUNCIÓN PRINCIPAL DE UN ANALISTA DE SISTEMAS ES ANALIZAR LOS PROBLEMAS   QUE   SE   PRESENTAN   A   SU   ALREDEDOR   O   EN   SU ENTORNO DE TRABAJO Y BUSCARLE UNA SOLUCIÓN FUNCIONAL!!!!!